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見えないゴール


日報。

今更だが4月上旬から、ゲーム制作に対して焦りが出始めた。それから大体毎日何かしら進捗があるように少し意識して活動に当たっている。そしてここ最近マップチップに着手している。

しかし、これが思ったように進まない。普段やっているシャーペンでの落書きでも背景を描くことはあまりなかった、だけどゲームでは背景が超大量に必要となってくる。脳内に全くイメージが無いわけでもないが、要は出力しなれていないのである。しかも、イラストとして描く分にはまだしもあくまでもマップチップ。8x8という縛りが僕に襲いかかる。並べるだけで成立するようにしなければならないのが辛いところだ。

更に、必死こいて描いても描いても画面が埋まらないのだ。これが作業の果てしなさを感じさせてくる。うあああああああ。スプライトシートでは描けばそれなりに画面が埋まって作業したことを実感できたのだが。

いつか、スプライトシートのように多少は慣れると信じたい。

マップ描いた

 

これまでマップチップやオブジェクト、スプライトシートを書き進めていたが、やっとマップらしいマップを描いた。マップと言ってもただ一つ部屋ができただけだが、なんだか1つ進んだ気がする。

さて、ここはどこなのか。ニードルキングというキャラクターの自室である。主要キャラの一人の部屋ゆえに個性が出る。この部屋のマップチップは他でも使うかもしれないが、ぬいぐるみは他で使う予定がない。まぁ、そんなオブジェクトもそりゃ発生するわな。なんなら今オブジェクトを書き進めているが一切使わずにデータの底に埋もれるものもあるだろう。

モブキャラの部屋はあまり固有のオブジェクトとか無しでポケモンみたくもっと使いまわしになるかな。多分。

出口は出っ張らせておこうと思っている。入口にマットを置いたから分かるだろとも思ったが全ての部屋がそうなるとは限らないからだ。

横壁を描くかどうか非常に迷った。だが自分が遊んだゲームも無くて大丈夫だったしひとまずこれがテンプレートになるのではなかろうか。

モブと敵


ずっと自分は自分の中でメインとして扱うキャラクターばかり描いてたので、モブとか敵を作るってのに馴れてないんだな。とにかく数を用意することを重視することにします。
 

動かす側の意見求む


 表情違いが多くあるんだが、顔と体って分けたほうがいいんか?ちなみに最近追加した野球ユニフォーム気に入ってる。


追記:こういうの描きながら頭で考えてるゲームが横スクロールアクションゲームになったりアンダーテールとかポケモンみたいな動きするゲームになったりして混乱中(*_*)

歩行実験2

 以前ブログメンバーのりりんくんが、”歩行実験”と言うタイトルで、歩行アニメーションを作っていた。

(りりんの投稿 ->  https://striketerminal.blogspot.com/2022/02/blog-post_4.html)

 正月に彼からこのキャラクタのいろんな動作を書き込んだ画像ファイルをもらっていた事をふと思い出した。ちょうど炊飯器待ちで暇なので、この画像ファイルを使って遊んでみよう。今回は彼の投稿の延長ということで、キャラクタに歩行させてみる。

 キーボードの矢印キーでキャラクーを動かす。キー入力があったら、1フレームで10ピクセル動く。きちんと歩行してほしいので、直前の動作でどちらの足を出したか等を覚えておいて、歩行に際にはきちんと歩行動作(というかアニメーション)をするようにした。

 プログラムはpythonで書いた。pygameというライブラリを使っている。ちょっとしたコード片程度だが、キャラクタはオブジェクトにしているので、若干長くなって200行弱のコードになっている。

追記:リファクタリングしたら100行くらいになりました

 ※画像の著作権はりりんくんに帰属しています

歩行実験


今日は歩行実験。ポケモン赤緑の主人公を歩かせたことはあるが自分の作ったキャラクターが歩くか分からんかったので歩かせた。うん、多分歩いてるんじゃないかこれ。一歩で何ドット進むとかは深く考えずにやった。

著者達の姿(ドット絵)


私は過去にドット絵でHoriKと私を描いた。このブログの共著者になすしが加わったので描こうと思ったがいかんせん彼には固定の姿が無い。困った。彼の連絡先のアイコンとかを見てもよく分からない物が写っているだけで参考にならない。

 最悪身体描いて頭モザイクかかってるみたいにするしかないか。